Техника мультипликации - 3D-анимация

Одной из популярных технологий в анимации сегодня является компьютерная графика 3D.
Что бы вы имели представление, что же такое ОБЪЕМНАЯ (3-х мерная) КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ мы постараемся раскрыть вам основные принципы трехмерного моделирования на различных примерах и так нам потребуется:

  • спроектировать и создать виртуальный каркас (скелет) и сетку персонажа, например робота. Вместо реальных костей, внутри у него будет схема/масса, максимально полно соответствующая реальной форме тела (или по эскизу художника) Создание сетки и скелета персонажа называют моделированием, сетапом, скинингом;

                                              3D-анимация

  • создать скейч;

           создать скейч

КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ

  • нарастить мышцы! в буквальном смысле следующим этапом становится – наращивание мышц; это в дальнейшем поможет собаке выглядеть и двигаться более естественно;
  • спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на шерсть, мех или кожу на нос и т.д.;

            компьютерная графика 3D

  • присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне - "спроектировать текстуры на объект"). Например, разместить кожу на носу, мех на лапах, шерстинки на кончики ушей и т.д.;
  • настроить физические параметры пространства, в котором будет действовать собачка, - задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;
  • задать траектории движения всех этих объектов и главное, сделать мультипликат – анимацию, т.е. ДВИЖЕНИЕ объекта;
  • рассчитать последовательность кадров, скорость движения объектов; наложить поверхностные эффекты (дождь, снег, мерцание, блики, тени и т.д.); подложить шумы (лай  собаки, шум ветра, крики птиц и т.д.); свести видео изображение с шумами, текстом и музыкой и получить анимационный ролик...

   Иногда над 30-ти секундным рекламным роликом, в течении 5-6 месяцев трудиться до 50-ти человек! Ведь до начала этой работы нужно написать сценарий будущей истории, сделать шумовое и речевое озвучание, раскадровку, отрисовку самих персонажей и т.д.
Процесс 3-х мерной компьютерной графики – очень кропотливый труд!
То, что мы вам рассказали немного выше - это сжатая часть того, что делается в очень трудоемком и полным нюансов, процессе!

Назад

НОВОСТИ АНИМАЦИИ

7.11.2008 11:14
премьера документального фильма "Фабрика чудес. Пролог".

подробнее…

22.10.2008 10:10
Большой фестиваль мультфильмов откроется 1 ноября

подробнее…

Все новости